Vyčištění ocelárny v krycí akci z Mafia 2
Opakované odklady Mafie II přinášejí vedle jiných negativ i to, že se ze hry musejí ukazovat další a další mise. Měly by to být mise atraktivní, aby nabudily publikum, ale na druhou stranu existuje pochopitelná snaha tvůrců nechat si to úplně nejlepší pro samotné hraní plné verze a nevyzradit příběh. Na veletrhu GDC tento týden 2K ukázali novinářům misi nazvanou Home Sweet Home, s podobnou herní náplní (zničit něco nepřátelovo) co v minulé misi předvedené na Gamescomu 2009.
V ní nejprve se svými parťáky přijedete k zastrčenému, momentálně prázdnému baru, který připomíná maringotku. Slézá se tu konkurenční gang, proto ho rozstřílíte na kousky a zapálíte, aby se už neměl kde scházet. Pak se všichni přesunete do opuštěné ocelárny, kde už nepřátele potkáte osobně a styl se promění v typickou krycí střílečku na způsob Gears of War nebo Uncharted. Po stisknutí tlačítka A na xboxovém gamepadu se vaše postava přilepí k nejbližší překážce a vykukuje z úkrytu pro střelbu. Rozdíl oproti uvedeným hrám je v tom, že Mafia II aplikuje tyto principy v rozlehlejším a otevřenějším herním světě. S tím mají souviset i určité kompromisy, narozdíl od předem nalajnované, často jediné možné cesty v jiných podobných titulech.
Toto schovávání se za barely a dalšími překážkami má být skutečně nezbytné pro přežití, jinak to slíznete velice brzy. A jak se stalo tradicí, v krytu se vám bude doplňovat ukazatel zdraví (což lze jinak docílit i snědením hamburgeru v restauraci), avšak rychlost tohoto dobíjení zdraví se bude postupně zvyšovat pokaždé, co po svém úmrtí znovu nahrajete poslední checkpoint. Tento způsob regenerace má zajistit jakousi vybalancovanost a přizpůsobení se dovednostem hráče, resp. aby této funkce tolik nezneužíval, není-li životně nutná, a aby úmrtí tolik nefrustrovaly.
Po celou dobu trvání přestřelky v ocelárně vám budou asistovat kolegové z gangu, kteří si rovněž budou hledat svou schovku. Pokud se s nimi o nějaký kryt budete přetahovat, raději se prý přesunou jinam. Některým zahraničním kolegům se tento systém zamlouvá, jiní pocit z něj popisují jako „zastaralý“, přirovnávající ho k third-person akcím z před pár lety. Nicméně skvělá grafika, animace postav, časté cutscény a atmosféra 50. let prý tyto pochybnosti dokázaly zastínit.
Zdroj: Tiscali Games
Kategorie: novinky | Komentáře nejsou povoleny






